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Orbit Designer

轨道设计师

从同一个位置发射探测器,比较坠落、闭合轨道和逃逸。

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交互宇宙空间— FPS

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实验测量与读数

WHAT & WHY

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平面两体模型,μ=1、初始距离=1;主星表面半径0.15。轨迹由RK4积分产生,撞击或远离至20单位时停止。真实比例是该模型的尺寸比例,不是地球实际参数。

COSMOS LAB MODEL

核心公式

r̈ = −μr/r³
ε = v²/2 − μ/r
v圆=√(μ/r),v逃=√(2μ/r)
进一步阅读与模型边界

画面由解析关系、数值积分和有限采样生成。数值精度、迭代次数与绘制范围都有边界;具体限制见实验测量与读数。帧率受设备性能和参数规模影响。

NASA · Planetary Orbits