车身与车轮位移—时间
蓝色 车身质心 · 橙色 左前轮 / mm
格物万象实验室GEWUSCAPE LAB小振幅、轮胎持续接地的垂向动力学模型
蓝色 车身质心 · 橙色 左前轮 / mm
蓝色 车身速度 / m/s
蓝色 俯仰(车头抬起为正)· 橙色 侧倾(左侧抬起为正)/ °
蓝 左前 · 橙 右前 · 紫 左后 · 绿 右后 / mm;相对静平衡位置,压缩为正
曲线记录实际积分响应,无运动放大。车身位移以静平衡位置为零;四轮对称时同轴曲线重合。停止归零会清除记录。
路面先通过轮胎弹性作用于车轮,悬架弹簧储存能量,减振器依据相对速度产生阻尼力并耗散能量。四个角的作用力共同决定车身上下运动、俯仰和侧倾。
三维模型展示上下横臂、转向节、弹簧和伸缩减振器。横臂随车轮与车身相对位移摆动,弹簧长度和减振器伸缩量同步变化。车身透明、部件隐藏和爆炸拆解可组合使用。
先运行双侧减速带观察前后轴延迟;切换左侧颠簸观察侧倾。比较舒适、运动、弱阻尼三组参数:弹簧越硬,力的传递越强;阻尼过小会延长振荡,过大也可能传递更多冲击。
采用小角度、七自由度线性整车垂向模型,含簧载质量、四个非簧载质量与轮胎弹性。横臂为展示用近似导向,弹簧参数为轮端等效值。未计算转向、制动、轮胎离地后的碰撞、轮胎侧向力和车身柔性。
检测到轮胎法向力为负或悬架行程过大时会自动暂停并提示超出模型范围。车辆外形为参数化教学模型,不对应量产车型。
z 为车身升沉,θ 为俯仰,φ 为侧倾,uᵢ 为车轮位移,hᵢ 为路面高度。所有位移围绕静平衡,静载和重力相抵。Fᵢ 是作用在车身上的动态增量。
路面采用平滑余弦凸起。模拟不施加预设车身摆动,车身姿态由四角力矩积分得到。质量变化时按固定回转半径更新惯量。
理论参考:DLR 整车七自由度模型,§4.3。本页采用车头、左侧抬起为正的角度约定。
此目录已建立,具体仿真场景将在后续逐步加入。