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Sierpiński Worlds

Sierpiński 世界

在三角形、地毯与四面体之间切换,探索递归挖空。

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交互数学空间— FPS

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结构检查器

WHAT & WHY

你正在看到什么?

每层按相似比例保留子单元,显示有限深度近似。

MATHEMATICAL CORE

核心公式

N = 3ⁿ / 8ⁿ / 4ⁿ
进一步阅读与模型边界

画面由数学运算和有限采样生成。数值精度、迭代次数与绘制范围都有边界;具体限制见结构检查器。帧率受设备性能和参数规模影响。

Michael Hitchman · Geometry with an Introduction to Cosmic Topology