WHAT & WHY
你正在看到什么?
边为对应空间的测地线;角度按球面、欧氏、双曲余弦定理计算。
格物万象实验室GEWUSCAPE LABCurvature Worlds
拖动三角形顶点,比较球面、平面、双曲空间的角度和。
一次改变一个参数,观察结构如何变化。快照仅存于此浏览器,不上传云端。
保存输入参数;不保存绘图、相机或操作历史。
正在加载场景…
WHAT & WHY
边为对应空间的测地线;角度按球面、欧氏、双曲余弦定理计算。
MATHEMATICAL CORE
球面:α+β+γ > π 欧氏:α+β+γ = π 双曲:α+β+γ < π
画面由数学运算和有限采样生成。数值精度、迭代次数与绘制范围都有边界;具体限制见结构检查器。帧率受设备性能和参数规模影响。
Michael Hitchman · Geometry with an Introduction to Cosmic Topology